Samorost 3 Review

By | July 27, 2019

Aku berdiri di depan ngengat raksasa. Itu akan menjulang di atas saya jika tidak tidak sadar, tetapi memang demikian, jadi saya men-tweak salah satu antenanya, hanya untuk melihat apa yang akan terjadi. Bergetar, seperti senar gitar. Saya dentingan satu sama lain, dan kemudian lagi. Akhirnya, mereka mulai beresonansi, dalam dan musik. Saat getarannya memudar, aku meletakkan tanduk ajaibku ke bibirku dan memainkan lagunya. Konser singkat saya membangunkan ngengat, dan anak laki-laki, itu menyala. Sepasang lumut hantu bercahaya spektral, satu merah muda dan satu biru muncul dari belalainya, terjalin dalam tarian musik. Dengan kesabaran dan notepad, saya dapat meniru pertukaran musik mereka juga, dan saat itulah segalanya menjadi sangat aneh: Lampu flash, drama musik, dan apa yang saya hanya bisa gambarkan sebagai korsel lentera teras mulai berputar di bawah bibir dari jamur raksasa. Saya menari jig kemenangan; sesuatu yang berputar-putar biru-pink ditambahkan ke inventaris saya. Saya telah menyelesaikan … sesuatu. Saya tidak tahu apa.

Ini adalah Samorost 3, game terbaru, dan bisa dibilang terhebat, yang keluar dari studio indie Ceko Amanita Design, rumah bagi para petualang terkenal Botanicula, Machinarium, dan tentu saja dua game Samorost pertama. Pada intinya, ini adalah petualangan titik-dan-klik yang mengikuti serangkaian teka-teki melalui narasi yang kabur seperti mitos. Tetapi seperti pendahulunya, itu juga sangat mainan, sesuatu untuk dimainkan daripada selesai, dan mendorong eksplorasi hampir sampai menuntutnya. Kutu rayap, misalnya, dapat dibuat untuk menyanyikan paduan suara Ave Maria-esque. Ini hal yang sederhana untuk dilakukan, mudah ditemukan secara tidak sengaja, dan sangat cantik. Itu juga sama sekali tidak terkait dengan kemajuan Anda — mewujudkannya menghasilkan pencapaian, dan (sejauh yang saya bisa katakan) tidak lebih — adalah pusat pengalaman. Alur ceritanya, seperti kertas, setipis kertas, tetapi momen-momen individual seperti itu ajaib.

Mereka juga sangat nyata sehingga ketika saya melakukan sesuatu dengan benar, terkadang tidak mungkin untuk mengatakan dengan tepat apa yang saya lakukan, atau mengapa itu benar. Aku merangkak naik di belakang rusa emas yang bersinar, melompat di punggungnya, dan pergi untuk perjalanan liar di sepanjang sisi gunung. Setelah itu melawan saya, kami berdua kembali ke bisnis kami seolah-olah itu tidak pernah terjadi, dan semua yang saya harus tunjukkan untuk usaha saya adalah prestasi lain. Faktanya, sebagian besar pencapaian gim tampaknya untuk menyelesaikan tugas-tugas yang tidak perlu, seperti menunggang rusa, memainkan musik jamur, atau bahkan bersikap baik kepada anjing yang telah bekerja keras untuk menyelamatkan di gim sebelumnya. Dan itu adalah perubahan langkah yang disambut baik: Mendapat hadiah untuk benar-benar menemukan sesuatu, daripada hanya membuat jalan melalui permainan, terasa seperti pencapaian yang tepat, dan bukan hanya sebuah keniscayaan. Lebih penting lagi, itu membuat saya ingin menggali lebih banyak — untuk melihat rahasia apa yang disembunyikan di bawah permukaan.

Baca juga:   Cube Escape: Paradox Review

Sangat mudah tersesat dalam semua itu, yang bisa menjadi kerugian. Tidak ada teks, dan bahasa dalam permainan adalah ocehan murni, jadi ‘arah’ terbatas pada gelembung ucapan piktografik yang muncul sesekali. Dunia batin sebuah pohon yang membusuk, dipenuhi dengan kamar-kamar dan terowongan-terowongan dan serangga-serangga dan tuas-tuas dan bahkan roda hamster, membuatku merasa segera kewalahan dan menghentikan kemajuanku sampai aku beristirahat, kembali, dan memperhatikan sesuatu yang mungkin sudah segera terbukti jika saya tidak jadi menunda pada pandangan pertama. Setelah itu, saya melewatinya hanya dalam beberapa menit.

Aneh, luar biasa, dan langkah selanjutnya yang layak dalam evolusi Desain Amanita.

Samorost 3 bukanlah permainan yang sangat sulit, meskipun kadang terlihat seperti itu, tetapi memang membutuhkan sejumlah kesabaran, pengamatan, dan kemauan untuk bermain dengan keanehan. Ada panduan yang bisa didapat dalam bentuk buku petunjuk bawaan yang akan mengarahkan Anda, dengan gambar dan panah pengarah sesekali, menuju tujuan Anda berikutnya. Saya tidak menganggapnya perlu, dan terus mendekati akhir benar-benar merindukan poin dari permainan seperti ini (jika saya bisa mengatakannya tanpa terdengar terlalu menghakimi) tetapi saya senang melihatnya termasuk karena cocok dengan Samorost yang tidak mengancam. alam: bersantai, melihat-lihat, menemukan sesuatu, dan jika Anda ingin bantuan, ada di sana.

Sesuatu yang saya temukan agak membuat frustrasi, pada dua kesempatan, adalah kebutuhan untuk mengulangi tindakan tanpa diberi indikasi bahwa pengulangan diperlukan. Dalam satu contoh seperti itu, beberapa sentakan pada sepotong kayu tidak menghasilkan efek yang terlihat, jadi saya melanjutkan, berpikir saya berada di jalur yang salah. Tapi ternyata tidak — saya akhirnya kembali dan mencobanya lagi, karena tidak ada lagi yang bisa dilakukan, dan setelah beberapa ayunan mouse lagi, segalanya mulai terjadi.

Ini jelas poin yang sangat kecil saat keluhan berjalan, dan hampir tidak cukup untuk mengurangi kecemerlangan permainan. Dan Samorost 3 terkadang brilian: Aneh, luar biasa, dan langkah selanjutnya yang layak dalam evolusi Desain Amanita. Mengingat sejarah studio, itu bukan prestasi kecil.

Apa yang dikatakan pers:
“Mungkin petualangan point-and-klik paling indah yang pernah saya mainkan.” – Destructoid
“Game petualangan terbaik selama bertahun-tahun.” – Kill Screen
“Tindak lanjut yang layak untuk Machinarium dan Botanicula.” – Pocket Gamer
“Bisa dibilang game terhebat yang keluar dari Amanita Design.” – PC Gamer
“Pengaturan Samorost 3 segera memikat.” – GameSpot
“Semua musiknya luar biasa.” – GameZebo
“Samorost 3 adalah game yang terasa hidup.” – Stuff

Silakan masuk ke akun Google Play Game Anda menggunakan ikon gamepad di menu info permainan untuk mengaktifkan fitur pencadangan Cloud Save.

Download: Samorost 3

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *